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耶兰多的低语:克苏鲁选集 Whisper of Y'Ryando Build.19605764.20250816-虚空残章-裂界梦痕 免安装中文版[479MB]【B5863】

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耶兰多的低语:克苏鲁选集 耶兰多的低语 克苏鲁选集 解谜 剧情 策略
在克苏鲁的迷雾中,你能否拼凑出被掩埋的真相?常规认知如薄纸般被轻易撕碎,旧日支配者的阴影无处不在。你将掷骰获取线索,从变革、谎言与超自然现象交织的漩涡中,拼凑出真相并决定故事的结局。独特的分层纸雕场景,如梦幻泡影却暗藏悚然秘密。你,准备好迎接这场疯狂的未知之旅了吗?

关于此游戏
在《耶兰多的低语:克苏鲁选集》中,你将置身于一个被克苏鲁阴霾笼罩的世界,感受克拉夫特式的绝望宿命感。游戏采用纯粹的碎片化叙事风格,以风云变幻的兹维达城为背景,沙皇俄国的余晖与布尔什维克革命的浪潮激烈碰撞,政治动荡不安,每一处角落都暗藏着未知的危险与秘密,时刻挑战着理智的极限。
你将通过掷骰这一充满随机性的机制来获取线索碎片,在混沌无序的世界中摸索,试图抓住那一丝真相的曙光。从含混不清的呓语, 古老建筑的隐秘符号中,收集数百条线索。这些线索看似零散且毫无关联,如同梦境与幻象,但每一条都可能是解开谜题的关键。
游戏基于TOC的核心理念,面对收集到的线索碎片,将它们拼接整合才是重点。随着《耶兰多》背后的秘密逐渐浮出水面,仿佛在黑暗中慢慢看清了那不可名状之物的轮廓...
独特的分层纸雕风格呈现了梦幻与惊悚交织的独特美学。每一处建筑都像是精心雕琢的艺术品。在这如梦如幻的场景背后,却隐藏着解开谜题的重要线索。
玩家评论:
1,首发6折体量都能猜个大概,3个小时全成就全结局了,背板估计1小时能搞定。全收集是直接放弃,毕竟每章最后几个人的信息想刷的话会给刷吐了。
本质上是个线性游戏,把一个故事给撕成碎片分散到各个线索里,有一部分故事更是不断刷新同个线索才有。说是骰子其实是卡,因为同个符号不会有复数个。前期骰子少,什么都拿不成套,解锁骰子前基本等于混时长。推理部分几乎没有,该说是红字提示过于直白,游戏说明里就有个大提示,第五章那个提示线索更是生怕你会忽略。
你们就隔这里天天手雷炸古神啊,这帮外神是一点面子都不剩了。我既便不剧透身份证哪来的,但成就也把手雷给剧透了。
2,非常有克式美术风格的解谜视觉小说,刚开始可能玩不太明白,后面越玩越上头,解谜比较有难度,玩法也颇具创新性。
3,克苏鲁风格的文字解谜游戏,整体上采用了碎片化叙事风格,文本量也很大,挺考验玩家耐心的,喜欢该类型的可以入手
4,玩了半小时一周目,应该是循环扔骰子来获得知识然后来获得更多的剧情。
换场景时,一个一个图标出现的地方要是能加上相应图标的文本就好了,能有一点一点进入新场景的感觉。
5,白金留评。总共6.8小时,根据摸索的时间,可长可短。CE的speedhack无效,所以还是得老老实实看动画。中后期过场速度会快一点,就没有那么牢了。
先说结论,这是一条好评不推荐。总体的质量和风味再加上首发不到20的价格,是值得一个好评的。但是很难说就推荐谁来玩,因为本身啃起来的味道就没那么好了。甚至白金之后,也还算有点云里雾里。
本身游戏的核心还是解谜,再说下去就涉及到剧情了,不想被剧透的就别往下看了
先解说一下玩法好了,因为引导本身不太好。玩法的本质还是收集线索,再通过碎片化的线索叙事去了解剧情的全貌,刚开始不能锁骰子所以实际上1~2周目就是一个爬科技树的过程。骰子5面都锁住之后第六面也会锁住。每个场景的5次行动选择骰子来获取相应的信息。5次投骰子分别有一个高亮选项,如果放入相同骰子的话可以开启真视并拿到一条特殊信息,若否,则根据这张地图对应骰子的选择次数获得不同奖励,也就是说每个骰子每个地图的奖池是累进形式的4个加上固定槽位真视的一个。每个场景随着真视的加深会变得不可名状,全程真视有额外成就,但是不是真结局的关键条件。
接下来开始主观评论
总有自媒体喜欢说某游戏是xx和xx的合体,或者xx版的xx,我其实挺反感这种的。至于耶兰多和密教/极乐迪斯科比,自然是没有可比性的。价位和体量也在这摆着呢。不过类比密教的话,音乐和美术风格确实很有密教味,我还挺喜欢的。但是我不清楚是我太敏感了还是说实际上 是一种致敬,有些很密教的概念,是存在于密教的庞大原创神话体系中的,在无体系的情况下直接套用这种概念就会很奇怪——又或者说,是某种英雄所见略同?比如图书管理员说想前往噤声居屋,或者直接用蠕虫这个概念(苏丹也干了),这种本身很密教的概念直接化用,我个人是不支持这种云联动的。至于类比极乐迪斯科,从自由度和丰富度来说自然是差远了。而且这种从故事反推作者想法的过程和做阅读理解没什么区别,我是个粗人,极乐迪斯科我也没玩透。有人说哈里对前期的思念实际上是暗指康米主义背离了人道主义,我是不懂这个,我只知道在哪个电话亭反复犹豫打通前妻的电话时候,我也哭着怀念我的前女友。跑题了,总之我是个所见即所得的粗人,就算最后在时间逆转的公园里面拉手雷和娜塔莉亚爆了,我也不知道这个娜塔莉亚是不是某种概念的集合,是不是指代什么的意向。对我来说思考这种事情就像是问我为什么外面天下着雨,为什么鱼眼中闪着诡异的光
所以说,有密教的形,却没有密教的核。最后体验就是克不够克,毛不够毛,标题和宣传中的克苏鲁/1920毛子,或者自媒体宣扬的类密教,如果是为了这些噱头来的话,无疑是会失望的。而无效的信息又过多了,每个地图的奖池实际上是非常杂的,而杂与杂再合成就非常非常杂。固然,用这些驳杂的信息能交织出事件的全貌,但是获取这些信息需要反复轮回合成,时间成本过高了。所以我为了减少无谓的时间花费,直接从本地文件的json里面抓了一下词条和合成谱,从场外看了个大概。但是即便如此进入真结局的条件也尚不明朗。我开启真结局的流程是,每张地图的前三个点真视(毕竟低语说这三个不会骗你,后两个会)然后,后面两个点蛹来合成,第一章图从十字架的累计池子里抓出拾荒者,然后用一闪而过的面容解锁异域的求知者,接下来每个图都用日期和他合成他的旅程。然后药剂师和大衣合成出羊血墨水,药剂师和哥伦比亚龙珠果合成了神圣药水,演讲家和4号正午合成身份证,身份证给最后一张图的逃兵获取手榴弹。至此,在最后一张图最后一个节点选了合成之后,跳出了耶兰多的线索,而此后的轮回都可以凭借耶兰多进入真结局。但是其中哪个是关键条件我不好说,也懒得再去测试了。
想到什么就说了什么,可能逻辑稍微有点乱,最后再总结一下吧。碎片化叙事的想法不错,但是获取信息的时间成本过高,让人很难有耐心品味事件的全貌,再加上本质上还是线性的流程,这就让其他补充世界观但是不直连真相的线索变成了无效线索。只能说并不是所有碎片叙事都能成为13机兵。或者说比起13机兵,最缺少的是代入感。画风音乐和氛围还蛮密教的,尤其是谜语人和引导差这两点比密教青出于蓝胜于蓝啊草。但是密教花时间上手之后是庞大的世界观和丰富的内容与玩法,耶兰多终于上手之后,甚至还没上手呢,游戏已经结束了。抱有过高期望的话无疑会失望,但是轻松游玩的话,虽然不足以成为密教或者什么的代餐,但是也算质感不错的一道小点,用一顿饭钱支持一下国产,我觉得还是值得的。游戏体验那就见仁见智了,我的结论还是不推荐游玩 系统需求:
    最低配置:
    操作系统 *: Windows 7 or later
    处理器: 2GHz or better
    内存: 1 GB RAM MB RAM
    显卡: 1920x1080 resolution, post-2012 graphics hardware
    存储空间: 需要 1 GB 可用空间
    声卡: DirectX 9.0c compatible
【注意事项】
★ 游戏请放在非中文路径★

【注意事项】
★ 分享的游戏均已测试可正常游玩!
★ 如遇到黑屏/闪退/打不开 请首先检查游戏是否放在非中文路径!
注意:
请使用至少 WinRAR 7.0 64位版 进行解压!
WinRAR 7.00简体中文商业版下载链接:
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